[:zh]在现有的大多数Minecraft服务器中,在度过最初开荒时的困难时期之后,很快就会演变成一种资源爆炸的局面。因为Minecraft中,世界是无限大的,怪物(以及其中包含的资源)是无限生成的,一些类似岩浆流刷石头或者无限水的设定,再加上一个Steve所拥有的远大于现实世界中一个正常人所拥有的力量,使得玩家可以轻松的攫取世界内的资源。在服务器中,由于众多玩家的力量,再加上一些不科学的设定(比如某服的自然师可以无限刷出矿物),一个服务器开服不久就能够轻松地实现共产主义。
在Minecraft服务器中的玩家在大多数的情况下都是以自产自销自给自足的小农经济为主。因为所有(极大部分)的资源都可以凭借单个玩家自己的力量轻松获取,而不需要与他人发生交易;而在现实社会中,每个人都有明确的分工,在自己能力之外的事情就只能通过与他人交易来解决。
因为资源是无限的,现有的大多数服务器商店都是在扮演上帝的角色——可以无限吞,或者无限吐。比如我的一个朋友在服务器中的致富之道就是将一个小山坡上的土块全挖掉拿到商店去卖。但是现实中这完全行不通——因为没有需求。金钱插件中货币也只是一个数字而已——它并不能代表服务器中流通的商品的价值,而且前提是这个服务器中要有商品在流通。
基于以上几点,我设想了如下的一个系统来建立起一套Minecraft的社会运行体系,从而使服务器中的玩家之间建立更加紧密的联系,而不是像现在那样闷声各干各的。需要注意的是,我的设想仅仅是建立一个大致的框架,而并没有在意各种细节问题以及目前Minecraft API能否支持。